L'équipe Pyrénées Manga propose des ATELIERS pilotés par des professionnels autour de
l'univers artistique du Manga et de la BD, du film d'Animation, du Jeu Vidéo et de la Réalité virtuelle.
Une porte ouverte sur un univers qui passionne beaucoup de jeunes et où pendant quelques heures nous les accompagnons pour en découvrir l'histoire, les influences et choix artistiques et les techniques utilisées. Nous leur montrons également comment les artistes ont déployés leurs talents, avec différents thèmes, à travers différents médias, manga, animé, films pour ensuite s'inscrire dans des propositions de plus en plus interactives comme les jeux vidéos, et plus récemment, les expériences de réalité virtuelle.
Sensibilisés par l'importance d'apprendre à gérer leur vie numérique, nous proposons aussi des interventions par le biais du jeu vidéo en tant qu'ambassadeurs du collectif PédaGoJeux pour les aider à développer leur sens critique et apporter des outils et solutions à chacun.
Durée: 1/2 journée Âge: à partir du collège Nbre: 30 jeunes
Nbre Intervenants: 1 Forfait: 500€
Objectif: Permet d'aborder les différents métiers du numérique (jeux vidéo, films d'animation...) auprès des jeunes.
1ère PARTIE (30 à 45 mn) Présentation métiers
2ème PARTIE Expérience créative et ludique
Mise à disposition du matériel créatif : PC, Écrans TV, casques VR, consoles de jeux vidéo.
Durée: 1/2 journée Âge: à partir de 8 ans Nbre: 25 élèves
Nbre Intervenants: 1 Forfait: 250€
Objectifs:
Découvrir l'origine d'un format BD très apprécié par les jeunes et de la technique de création.
Descriptif:
Matériels nécessaires: Vidéoprojecteur et tableau
Matériels Pyrénées Manga: Papier, crayons, documents références
Durée: 1/2 journée Âge: CM1/CM2 Nbre: 25 élèves
Nbre Intervenants: 1 Forfait: 350€/CM
Objectifs:
Les enfants découvriront le processus de création d'un jeu vidéo
Descriptif:
Matériels nécessaires: Salle informatique PC avec Scratch, clés USB ou adresse mail pour la sauvegarde du jeu.
Durée: 1h/ 1h30 Nbre: 30 élèves
Nbre Intervenants: 1 Forfait: 100€
Objectif: Sensibiliser les jeunes sur leur propre consommation aux écrans et sur le cyber-harcèlement.
Descriptif:
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